1994〜2009年の実績:VISUALIZATION

GUI for Next generation ’08

某テレビのブランドにおけるフラッグシップ製品の為にGUIを開発提供。著しく拡大するチャンネルによって見たいものを探す事が困難になりつつある。ドラマもシーズン違いや同時に複数のチャンネルで異時間に放送されるなど選択肢の拡大によってもたらされる問題も多い。コンテンツサービスプロバイダーの増加を見越した問題解決を行うためのGUI開発。

Client : Confidential

車両コンセプトプレゼンテーション
CGビデオ,その他 ’08 〜’02

車両コンセプト及びデザインを提供する中で自社経営層への説明をCG映像によって行う流れが定着化。しかしCG映像制作者にとってゲーム「グランツーリスモのCG」は悩みの種。開発の期間やコストが桁違いのゲーム業界。しかしCG映像としての現れは同じである為比較されがち。ハードルはどんどん上がってゆく(^_^;

Client : TOYOTA

要素技術の応用説明CGビデオ,その他  ’08 〜’02

研究中の要素技術やサプライヤーからの提案技術をどのように製品まで結びつけるのかという観点でクリエイティブを提供。その具体的なシチュエーションをCG映像によって説明。製品化への検討材料として活用されている。

Client : TOYOTA

キャリア向けPDCプレゼンテーション用
CGビデオ ‘07.7月/12月

携帯端末キャリアに向けた端末のプロモーション映像を提供。ゆわゆるメーカーからキャリアへの売り込みCG映像。

Client : Sony Ericsson Mobile Communications Japan, Inc.

GUI for Next generation ’06

某社IT機器の為にGUI開発をサポート。製品操作の先にあるユーザーの目的を明確化し直感的に誘導可能な方法論を探索、解決策を提供。

Client : Confidential

新商品コンセプトプロモーション向けCGビデオ ’06

弊社がサポートしたリブランディングプロジェクトの関連業務。ブランドコンセプト及び訴求の方向性などプレスリリース、リリース記者発表、リニューアル商品説明会などで効果的な訴求を行う為にCGを使用してプロモーション映像を制作。

Client : Frente International Co.,Ltd

GUI for Next generation ’03

某社IT機器の為にGUI開発をサポート。複雑な機能を直感的な操作方法によって誘導するためにユーザー視点で操作プライオリティを設定する事が成功の要因。

Client : Confidential

事業コンセプト説明用CGビデオ ’03

自社の要素技術や新しい製品によって実現可能な価値をシチュエーション映像によって説明するCG映像を作成。特に光にまつわる説明のシーンでCGは効果的に機能した。

Client : TOYODA GOSEI CO.,LTD.

CIプレゼンテーション向けCGビデオ ’03

株式会社ニチロ誕生の際のプレゼンテーション向けCGビデオを制作しました。

Client : Maruha Nichiro Foods, inc.

TOSHIBA Dynabook Wallpaper ’03

春・夏・秋・冬_朝/昼/晩と自動的に変化して時の流れをつげるPCの壁紙。愛称は「クルクル壁紙」。

Client : TOSHIBA Corporation

TOSHIBA Dynabook Wallpaper ’02

「コスト対策で高輝度の液晶画面を装備できないが、画面はどうしても鮮明に見せたい」というリクエストにお応えしたデザイン。クリスタルな表現を用い、使用可能な色域の中で効率よく美しく見せたデザインを提案し、グローバルで評価されました。

Client : TOSHIBA Corporation

Company’s Promotion Video ’02

Sonyの半導体事業部が考え 自社要素技術が実現する未来の生活体験イメージをストーリー立てて実写とCGの合成で映像化。

Client : Sony Corporation

新コンセプトのPDC開発におけるプレゼンテーション向け
CG ビデオ ’01

I.D.Net.よりNTT DoCoMoの為に新しい携帯通信端末を提案した際に、その端末がもたらす新しいエクスペリエンスを共有する為に作成したCG映像。

Client :NTT DoCoMo, Inc.

World image for GAME “Gaball Screen” ’95

プレイステーション向けのゲームのための世界観をデザイン。小室哲哉氏があたためていた楽器の企画とゲームコンセプトを基に実際にゲームに使用するCGも提供。

Client : Tetsuya Komuro & Sony Computer Entertainment Inc.

VR community with DVDmagazine_Prototype ’95

DVD黎明期、メディアそのものの普及とDVDプレイヤーの拡販を目的としたプロジェクト。TVにDVDとパソコン通信機能を搭載し雑誌媒体に付録として添付するDVDによって特定顧客の囲い込みを行う企画とコンテンツ及びUIを提供。具体的には核家族化妊婦に向けたコミュニティ形成を目的としたサービスとなった。

Client :Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.

 
 
 

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